Einmaliger Spuk in der Geisterbahn dank ifm
Auf Jahrmärkten gibt es die verschiedensten Attraktionen und Fahrgeschäfte. Während einige für Euphorie unter den Besuchenden sorgen, lehren andere sie wiederum das Fürchten. Doch wo genau passt ifm in dieses Bild hinein? Hier erfahren Sie mehr!
Jahrmärkte gibt es seit hunderten von Jahren und sie haben sich mit der Zeit immer stärker verändert, um zu dem zu werden, wie wir sie heute kennen. Die Technik, welche in den dutzenden von Fahrgeschäften steckt, ist einfach nicht mehr wegzudenken. Egal ob bei der Achterbahn, beim Riesenrad oder in der Geisterbahn. Überall benötigt man vielfältige Technikbauteile, um ein einwandfreies Funktionieren und sicheres Erlebnis zu gewährleisten. Das Bremer Volksfest „Osterwiese“ mit seinen vielen Fahrgeschäften bildet dabei keine Ausnahme.
Es findet seit 1946 jährlich vor, während und nach dem Osterfest in Bremen statt und wird nur am Karfreitag pausiert. Im Laufe der 16-tägigen Veranstaltung besuchen jährlich über eine Millionen Menschen und über 200 Schaustellende das Fest. Damit zählt es zu den größten deutschen Volksfesten überhaupt – und ifm ist ein kleiner Teil dieses Erfolgs.
Unter den Kinderkarussells, Losbuden, Fahrgeschäften und Verkaufsständen befindet sich unter anderem eine Geisterbahn, welche die Besuchenden zum Gruseln bringt. Damit dies gelingt, müssen die Geisterfiguren richtig in Szene gesetzt werden. Neben tiefer Dunkelheit und dichtem Nebel, werden die Figuren mit Luftanlagen in Bewegung versetzt. Wenn die vermeintlichen Geister dann wie aus dem Nichts erscheinen, wird das Ganze von Lichteffekten und lauten Geräuschen untermalt, um die Besuchenden dort zu erschrecken, wo sie am wenigsten damit rechnen. Das Timing ist dabei am wichtigsten!
In der Geisterbahn der Osterwiese wird diese Aufgabe durch ifm übernommen. Mithilfe von ifm-Reflexlichtschranken, welche an den Apparaturen der Geister befestigt sind, wird der Prozess des Erschreckens begonnen. Durchschreitet ein Besuchender die unsichtbare Lichtschranke, so löst dies das Kommando aus, welches die Handlung des jeweiligen Geistes startet. Dank dieser technischen Ausstattung reagieren die Figuren immer zum richtigen Zeitpunkt und runden den Besuch in der Geisterbahn erst richtig ab.