Video Processing Unit (VPU)
OVP810
OVPAA/R0/E0/E1/TX2NX/4GB
Video Processing Unit (VPU)
OVP810
OVPAA/R0/E0/E1/TX2NX/4GB
Einsatzbereich
Applikation | Industrielle Bildverarbeitung |
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Elektrische Daten
Betriebsspannung [V] | 19,2...28,8 DC |
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Max. Stromaufnahme [mA] | 1100+n* (630/20) * FPS; n = Anzahl Kameras; FPS = Bildrate Kamera |
Leistungsaufnahme [W] | 10,8 +(n* (9,36/20) *FPS; typisch n = 3 ; Spannungs- und Stromversorgung wird von der VPU zur Verfügung gestellt und sind deshalb bei den Datenblattangaben der VPU mit aufgeführt. |
Schnittstellen
Anzahl der CAN Schnittstellen | 1 |
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Anzahl der Ethernet Schnittstellen | 2 |
Anzahl der USB Schnittstellen | 2 |
Protokoll | freies Protokoll |
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Übertragungsstandard | 1GBase-T | ||||
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Übertragungsrate | 1000 MBit/s | ||||
Steckertyp | RJ45 | ||||
Protokoll | TCP/IP | ||||
Werkseinstellungen |
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Übertragungsstandard | FPD-Link | |
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Steckertyp | HFM (Mini-FAKRA) | |
Hinweis zu Schnittstellen |
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Steckertyp | Mini-USB; Typ A |
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Version | 2.0; 3.0 |
Umgebungsbedingungen
Umgebungstemperatur [°C] | -10...40 |
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Lagertemperatur [°C] | -40...85 |
Schutzart | IP 50 |
Zulassungen / Prüfungen
EMV |
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Schockfestigkeit |
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Vibrationsfestigkeit |
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Elektrische Sicherheit |
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Mechanische Daten
Gewicht [g] | 1285 |
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Abmessungen [mm] | 126,5 x 29 x 180,4 |
Werkstoffe | Gehäuse: Aluminium |
Anzugsdrehmoment [Nm] | < 5,5 |
Hardware
Prozessor | SOM: Nvidia Jetson TX2NX 4GB Module CPU: Dual-Core NVIDIA Denver 2 64-Bit CPU and Quad-Core Arm® Cortex®-A57 MPCore processor; GPU: 256-core NVIDIA Pascal™ architecture GPU |
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Arbeitsspeicher | 4GB 128-bit LPDDR4, 1600 MHz - 51.2 GB/s |
Massenspeicher | 32GB eMMC 5.1 Flash (16GB for docker) |
Bemerkungen
Verpackungseinheit | 1 Stück |
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Weitere Daten
Anschluss
Port 0 | Port 1 | Port 2 | Port 3 | Port 4 | Port 5 | |
Beispiel 1 | Kamera 1 (3D) | Kamera 2 (3D) | Kamera 1 (2D) | Kamera 2 (2D) | Kamera 3 (3D) | Kamera 4 (3D) |
Beispiel 2 | Kamera 1 (2D) | Kamera 2 (2D) | Kamera 1 (3D) | Kamera 2 (3D) | Kamera 3 (2D) | Kamera 4 (2D) |
Beispiel 3 | Kamera 1 (3D) | Kamera 2 (3D) | Kamera 3 (3D) | Kamera 4 (3D) | Kamera 5 (3D) | Kamera 6 (3D) |
Beispiel 4 | Kamera 1 (3D-VGA) | Kamera 2 (3D-VGA) | Kamera 3 (3D-VGA) | Kamera 4 (3D-VGA) | - | - |
Die Ports 0 und 1, 2 und 3, 4 und 5 müssen mit dem gleichen Bildsensortyp belegt werden. | |
Bitte beachten Sie beim Anschluss der Kameras die unterschiedlichen 3D-Bildsensortypen 38k und VGA. | |
Anmerkungen: Weitere Informationen zum anwendungsfallabhängigen freien Speicher finden Sie in den Firmware-spezifischen Versionsinformationen (ifm.3d.com). |